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Crítica de "Rocknrolla": Volver a las Fuentes

Dos cosas podían sucederle a Guy Ritchie luego de divorciarse de Madonna: o que su carrera lograra un ascenso (como le sucedió a Sean Penn, que incluso ganó un Oscar) o que cayera en un pozo creativo. Esto último parece haberle sucedido. Veamos porqué. 

Crítica de "Rocknrolla": Volver a las Fuentes
martes 03 de febrero de 2026

Guy Ritchie vuelve en Rocknrolla (2008) a un esquema que le resulta familiar: un entramado de personajes del mundo del hampa conectados por un mismo objetivo, el dinero. Traiciones, alianzas circunstanciales y relatos que se cruzan estructuran una narración sostenida a fuerza de giros de guion que se suceden mientras la película avanza.

El modelo remite de manera directa a Juegos, trampas y dos armas humeantes y a Snatch, y reaparece después del traspié de Insólito destino, aquella experiencia fallida protagonizada por Madonna. Ritchie parece funcionar con mayor comodidad cuando vuelve a las historias de “chicos malos”, pero la pregunta inevitable es qué aporta Rocknrolla a ese recorrido. La respuesta es escueta: poco y nada.

El elenco reúne intérpretes reconocidos —Tom Wilkinson, Gerard Butler, Thandie Newton—, aunque su presencia no alcanza para romper con el tratamiento esquemático de los personajes, definidos por rasgos mínimos y sin un desarrollo que los complejice. Ritchie los concibe como figuras cercanas al cómic, más preocupadas por el trazo que por la profundidad, y esa decisión se traslada sin matices a la pantalla.

La puesta en escena, al igual que la trama, prioriza el impacto inmediato: montajes acelerados, transiciones llamativas y recursos visuales que funcionan como marca de estilo antes que como herramientas narrativas. El drama queda subordinado al artificio, y las situaciones rara vez encuentran un desarrollo que vaya más allá de la anécdota.

Rocknrolla termina siendo un título más dentro de una fórmula ya conocida, una reiteración del “sello Guy Ritchie” que confirma una sensación persistente: la de un director que sigue explotando una idea inicial sin encontrar nuevas formas de expandirla. El resto es variación, no evolución.

2.0
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