Lee Unkrich: El director "Toy Story 3", la película más taquillera del año

La tecnología e internet dan posibilidades que hace algunos años parecían remotas. Lee Unkrich, director de la taquillera Toy Story 3 (2010) que con 1063 millones de dólares se convirtió en el film que más recaudó durante el año, accedió a una charla con EscribiendoCine. En exclusiva el cineasta habló sobre Toy Story, Pixar y el futuro de la animación.

Dirigir una secuela, mientras que el director original está mirando sobre tu hombro puede ser desalentador. ¿Qué tan involucrado estuvo John Lasseter durante el desarrollo de Toy Story 3?
Es cierto que cuando Lasseter me pidió que dirigiera Toy Story 3 me sentí halagado y al mismo tiempo intimidado. Sin embargo he trabajado en estrecha colaboración con John desde el inicio de la saga. John ha confiado en mí para tomar las riendas de Toy Story 3 y dejó en claro desde el principio que quería que se tratara de mi película.

Las películas de Pixar han agregado elementos cada vez más oscuros en los últimos años. ¿Ha sido algo planeado para romper el clasicismo en el cine de animación?
Yo no diría que nuestras películas son cada vez más oscuras, pero diría que hemos estado explorando ideas más maduras. Eso no es debido a cualquier gran plan. Creo que es porque todos estamos creciendo y nos hemos comenzado a interesar en cosas diferentes. Nos esforzamos, sin embargo, para equilibrarlo con la emoción, la comedia y el entretenimiento. Creo que las mejores películas son las películas que nos permiten sentir una gran cantidad de sentimientos diferentes, ya se trate de la risa, de la tristeza o la tensión.

Hace años, los avances tecnológicos nos han permitido ver grandes cambios o avances entre una película y la siguiente, viendo elementos más realistas y creíbles. ¿Hemos alcanzado ya el nivel superior en términos de efectos visuales? ¿Cuáles han sido los principales retos en esta dirección con Toy Story 3?
- Es cierto que durante mucho tiempo estábamos limitados en las historias. Con cada nueva película que hemos creado, hemos tenido que superar las limitaciones tecnológicas para poner las historias que queríamos contar en la pantalla. Después de dieciséis años de hacer nuestras películas hemos llegado al punto en que casi cualquier cosa que podamos imaginar se puede realizar en la pantalla. Estos son tiempos muy emocionantes. En cuanto a Toy Story 3 se refiere, los mayores avances que se hicieron fueron en la representación de los personajes humanos.

¿Cuáles fueron las contribuciones del guionista Michael Arndt para la película? ¿Cuál fue la razón de haberlo llevado a bordo?
Empecé a trabajar con Michael antes de comenzar el trabajo de Toy Story 3. Su película, Pequeña Miss Sunshine aún no había salido. Resultó ser un colaborador excepcional y una mente brillante historia. Cuando John Lasseter me pidió que dirigiera Toy Story 3, la primera persona que se me vino a la cabeza fue Michael. Le pedí que escribiera el guión y por suerte, aceptó.

¿Cuánto tiempo se demoró en hacer Toy Story 3?
Pasamos un poco más de cuatro años la creación. Dos años y medio se dedicó a trabajar en la historia, así como el diseño de la película.

¿Qué viene después de Pixar? ¿Qué proyectos se están trabajando de los que pueda adelantarnos un poco?
Nuestra próxima película es Cars 2, que viene el próximo verano. La película que le sigue se llama Brave. Por desgracia, no puedo adelantarte nada más.

Tom Hanks ha dicho, "Bring it on" cuando se le preguntó sobre un posible Toy Story 4, y Tim Allen tiene contrato para otra secuela. ¿Están pensando en la cuarta parte?
Actualmente no tenemos planes de hacer una secuela. Hemos trabajado muy duro para llevar la historia de Andy y sus juguetes hacia un final. Nos lo tomamos como un gran cumplido que la gente está interesada en otra película, pero por ahora, vamos a centrarnos en otras historias.

1 comentario/s en: Lee Unkrich: El director "Toy Story 3", la película más taquillera del año

Matias

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esta pelicula, (este estudio en verdad) es la prueba de que en hollywwod todavia hay calidad

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