Gustavo Giannini: "Campanella no dudó en sumarse a Plumíferos y colaborar con su experiencia cinematográfica"
Plumíferos, Aventuras Voladoras es la primera película en el mundo que se realiza con una PC utilizando un software libre. En una entrevista exclusiva con EscribiendoCine, Gustavo Giannini, co- director y productor ejecutivo del film nos cuenta todos los detalles sobre la realización de la película, cómo se sumó Juan José Campanella al equipo y los nuevos proyectos para seguir haciendo animación de calidad con un costo inferior al estándar.
Contanos cómo es eso de hacer una película de animación por computadora mediante el uso de software libre Open Source.
La idea de usar software libre para hacer una película de animación no es muy distinta a la de utilizar software comercial, la diferencia sustancial radica en que uno puede acceder al código de programación del software para realizar modificaciones que se necesiten y el no depender del pago de licencias onerosas. El desafió era creer en estas herramientas que han dejado de ser pura y exclusivamente para entendidos en software, y utilizarlas para la realización de un largometraje de animación.
¿Es la primera vez en el mundo que se utiliza esta técnica para una película?
Para un largometraje de proyección comercial, sí. Se han hecho cortos anteriormente, pero nunca un largometraje.
¿Cómo fue que se les ocurrió utilizar esta técnica?
Nació producto de la crisis de 2001, 2002, cuando acceder a una licencia de software comercial se hacia prohibitivo, y estas herramientas eran una alternativa, sobre todo para la enseñanza.
¿Llevó mucho tiempo poder realizar la película?
Se extendió por cuatro años producto de nuestro propio aprendizaje en la materia, pero con la experiencia obtenida, se podría hacer entre 18 y 24 meses.
¿Es una película cara o esta técnica abarata costos?
Esta película es de bajo presupuesto comparada con los costos de producciones similares extranjeras, y la técnica abarata los costos de software que en estos casos podrían llegar a representar unos 200 mil dólares de inversión.
¿Cómo se suma Campanella al proyecto?
El primero en descubrir el proyecto del lado de nuestros asociados fue Axel Kutschevasky, quien nos acercó a Juan José Campanella y luego el nos abrió las puertas de Telefé. Desde un principio se sorprendió por el resultado que estábamos obteniendo con software libre, y como el esta muy interesado en la difusión del cine y técnicas alternativas que permitan el desarrollo de nuevos valores, no dudó en sumarse al proyecto y a colaborar con su experiencia cinematográfica.
En este momento tenerlo a Campanella como productor y asesor artístico supongo que les debe abrir muchas puertas. ¿Hay posibilidades de ventas al exterior?
Una película de animación, con una historia universal, siempre tiene potencial de venta al exterior, hemos tenido algunos contactos, pero no hemos tenido suficiente tiempo, primero era el estreno en Argentina.
¿Hay proyectos para seguir haciendo películas de este tipo?
Si, estamos en la previa otro largo, que en breve tendremos un teaser, el desafío será hacerlo estereoscópico para cines digitales 3D.
Plumíferos…, está codirigida junto a Daniel De Filippo, ¿tenés pensado en largarte vos solo a la dirección?
Me tomaré un break de un mes para tomar aire y dar marcha a tres proyectos simultáneos en asociación con CS Entertainment, el que ya te he mencionado de animación, en el cual seguiré participando desde la Co-dirección y producción ejecutiva, ya que las películas de animación son colaborativas y llevan tiempo, generalmente estos proyectos requieren de dos o hasta tres directores, cada uno focalizado en una etapa especifica del proceso. Luego una película de genero apocalíptico en la que me animaré finalmente a tomar las riendas de la dirección. Y el tercer proyecto es la adaptación cinematográfica de un comic argentino, con dirección de Leandro Visconti, ganador del Emmy y el Ves por los efectos visuales de Lost y El último Samuray y actualmente responsable de la versión 3D de Furia de Titanes.

Facebook
Twitter
3 comentario/s en: Gustavo Giannini: "Campanella no dudó en sumarse a Plumíferos y colaborar con su experiencia cinematográfica"
Martinuchi
Muy buena nota, informativa y explicativa. Como debe ser.
Lurencio
Felicitaciones por tan brillante idea....
gerardo
No entendi la parte donde dicen "animación de calidad con un costo inferior al estándar" la calidad de la pelicula es una mierda por donde se mire, las voces, los personajes, guion, renderizados como si se tratase de un ladrillo, el morphing de los humanos con la calidad de los sims siendo q es un videojuego, la musica para pegarse un corchazo. hace mas de 10 años que existen la generacion de particulas para cualquier software de animacion y dibujo 3D, tan dificil era utilizarla en los personajes. me parece bien la aventura de encarar esto en el pais pero no hablemos de calidad, esto fue experimento desde aca a la china y si estuvieras en 1990 quizas seria zafable.
Enviar un comentario nuevo